Winner’s Circle

45,00

Descripción

Winner’s Circle

Winner’s Circle, un diseño del gran Reiner Knizia (Tigris & ÉufratesGenialSamuraiTaj Mahal). Fue publicado en 2001 por Alea en su colección de caja pequeña bajo el nombre de Royal Turf, siendo en 2006 cuando Face2Face Games lo publica bajo el título actual.

Permite partidas de 2 a 6 jugadores, con una edad mínima sugerida de 10 años y una duración aproximada de entre 45 y 60 minutos.

Winner’s Circle es un juego que refleja el mundo de las apuestas hípicas. La partida consta de tres carreras en las que correrán 7 caballos con cuatro parámetros. Cada jugador en su turno lanzará un dado que mostrará uno de los símbolos de estos parámetros, escogiendo, a posteriori, qué caballo debe progresar según dicho símbolo, bloqueando dicho caballo hasta que todos hayan avanzado (reiniciando todos los caballos). Antes de la carrera, los jugadores realizarán apuestas por aquellos caballos que creen que acabaran en uno de los tres primeros puestos, intentando evitar apostar por el que acabe en última posición, ya que nos penalizará. Estas apuestas no son con dinero, sino con participaciones, y no hay que pagar por ellas. El ganador será el jugador con más dinero al final de la partida.

Una partida de Winner’s Circle consta de 3 carreras. Cada carrera se desarrolla en 4 fases.

Fase I: Apuestas

Esta fase se desarrolla a lo largo de 4 rondas de apuestas. Comenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador deberá colocar uno de sus marcadores de apuesta sobre uno de los caballos. Las normas a cumplir son las siguientes:

  • Un jugador nunca podrá colocar más de un marcador en un mismo caballo.
  • Si podrán apostar varios jugadores por un mismo caballo.
  • Los marcadores se colocan de forma oculta a los jugadores (hay que mantener los marcadores también ocultos los marcadores que aún no se han colocado).

La fase finaliza cuando todos los jugadores han colocado sus marcadores sobre los caballos.

Fase II: Carrera

Esta fase se desarrolla hasta que los tres primeros caballos cruzan la línea de meta. Los jugadores alternarán turnos comenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, el jugador debe tirar el dado y escoger un caballo disponible para avanzar tantas casillas como indique su loseta según el símbolo obtenido en la tirada. Un caballo disponible es aquel cuya loseta se encuentra bocarriba. Tras aplicar el movimiento, se voltea la loseta. Cuando no quedan losetas bocarriba, entonces se reactivan todos los caballos, volviendo a colocar todas las losetas bocarriba. Se deben aplicar las siguientes normas:

  • El caballo deberá avanzar exactamente ese número de casillas.
  • En una misma casilla solo puede permanecer un caballo.
  • Si el avance de un caballo implica colocarlo en una casilla ocupada, se retrasará el avance del caballo hasta la casilla anterior libre más cercana.
  • El primer caballo que alcance o sobrepase la casilla numero 18 tomará la ficha de paso y la colocará en su espacio (donde se encuentre la loseta de parámetros).
  • A medida que los caballos vayan cruzando la línea de meta se irán colocando sobre los espacios de primer, segundo y tercer lugar.

La carrera termina justo al cruzar la meta el tercer caballo. En este momento se coloca en el espacio de caballo en último lugar aquél que se encuentre más retrasado.

Detalle Línea de Meta

Fase III: Premios

Ahora se revelan todas las fichas de apuesta y se calculan los premios para los caballos ganadores, así como la penalización para el caballo en última posición.

  • Para cada caballo en el podio se suma el número de participaciones y se busca el cruce en la tabla. Por cada participación el jugador recibirá esa cantidad de dinero.
  • Si el caballo con la ficha de paso se encuentra entre los 3 primeros, aumentará en £100 el beneficio de cada participación que apostase por él.
  • Los jugadores con apuestas sobre el caballo en ultima posición deberán devolver a la reserva £100 por cada participación. Si un jugador no tiene suficiente dinero, para lo que pueda.

Si nos encontramos en la tercera carrera, todos los pagos serán dobles.

Fase IV: Limpieza

Si no nos encontramos en la tercera carrera, se procede de la siguiente forma:

  • Se retiran las 7 losetas de características y se colocan 7 nuevas losetas.
  • Los caballos vuelven a colocarse en sus posiciones iniciales.
  • Los jugadores recuperan sus fichas de apuesta.
  • Se coloca la ficha de paso en la casilla número 18.
  • El jugador con más dinero se convierte en el jugador inicial, recibiendo la ficha de herradura.

 

Fin de la Partida

La partida finaliza al término de la tercera carrera. El jugador con más dinero se proclama vencedor. En caso de empate, los jugadores comparten la victoria.

 

Winner’s Circle no es un juego de carreras. Al menos no es un juego de carreras en las que gana el jugador que logra atravesar primero la línea de meta, sino que es un juego de apuestas, un muy buen juego de apuestas en el que se representa de forma elegante el mundo de las carreras de caballo. Utilizando conceptos estadísticos, Knizia consigue diseñar un juego muy entretenido y apto para todo tipo de públicos. La edición de MasQueOca está repleta de variantes que le darán mucha vida al juego.

 

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