WINGSPAN

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Descripción

WINGSPAN

WINGSPAN es un juego competitivo de producción y coleccionismo de aves, en el que seréis unos apasionados de las aves (investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas) que intentan descubrir y atraer a las más interesantes a vuestros aviarios. Cada ave es un nuevo engranaje en las potentes cadenas de combinaciones (acciones) que formaréis en vuestros hábitats. Estos hábitats se centran en diversos aspectos fundamentales del crecimiento.

Wingspan se juega en 4 rondas. En cada ronda, los jugadores realizan turnos hasta que todos hayan usado todos sus cubos de acción disponibles. El objetivo del juego es conseguir más puntos que el resto sumando aves, cartas de bonificación y objetivos de final de ronda.

En tu turno puedes realizar 1 acción de las 4 posibles, como se muestra en las columna de la izquierda del tablero de jugador:

– Juega un ave de tu mano.
– Obtén alimento y activa poderes de aves de bosque.
– Pon huevos y activa poderes de aves de humedal.
– Roba carta de aves y activa poderes de aves de humedal.

Para poner una ave de tu mano en un hábitat, coloca un cubo de acción en el espacio de la fila “juega un ave” sobre la columna en la que vas a jugarla. Paga el coste en alimento y huevos del ave y, a continuación, colócala en tu tablero, activando únicamente el poder de tipo “al jugarla” del ave si la tuviera.

Las acciones “obtén alimento“, “Pon huevos” y “Roba cartas de ave” siguen el mismo proceso de 3 pasos:

1. Escoge un hábitat de tu tablero de jugador y coloca un cubo de acción en el espacio descubierto más a la izquierda de la fila correspondiente. Obtén el beneficio del espacio.
2. Mueve tu cubo de acción de derecha a izquierda, activando las aves de esa fila que tengan un poder marrón del tipo “al activarla”. Todos los poderes son opcionales.
3. Cuando el cubo de acción llegue a la columna más a la izquierda, déjalo ahí. Tu turno ha terminado.

La ronda finaliza cuando todos los jugadores han colocado todos sus cubos de acción.  En ese momento se puntúa el objetivo de final de ronda, se cambian las caras del dispensario, y de jugador inicial y se empieza una nueva ronda.

La partida finaliza cuando termina la ronda 4. Se obtienen puntos por cada carta de ave, cartas de bonificación, objetivos de final de ronda y 1 punto por cada huevo en cada carta de ave, ficha de alimento almacenada en una carta de ave y cartas solapada baja una carta de ave.

El ganador será quien más puntos acumule sumando aves, cartas de bonificación, objetivos de final de ronda, huevos, alimento acumulado y aves solapadas.

WINGSPAN es un juego fácil de explicar, rápido de jugar, sin entreturno apreciable, con la tensión necesaria para estar todo el tiempo pensando en lo que tienes que hacer, con un tema familiar y agradable, y una edición magnífica de gran valor educatico sobre el mundo de las aves.

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