Twilight Imperium (Cuarta edición)

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Descripción

Twilight Imperium (Cuarta edición)

El amanecer de una nueva Era… “Hay señales del gran cambio por doquier. Como si una bestia antigua estuviera despertando de su letargo en una cueva oscura.” —Mahthom Iq Seerva, Guardián de la Crónica de los Custodios En los días posteriores a las Guerras del Crepúsculo, las Grandes Razas del antiguo Imperio Lazax se retiraron a sus respectivos mundos de origen, durante un periodo de frágil tranquilidad. Ahora la galaxia se agita de nuevo, y las grandes razas están de nuevo lanzándose más allá de sus fronteras hacia las regiones más recónditas del espacio. Mecatol Rex, la joya de la civilización galáctica, espera al osado capaz de ceñirse el manto de Emperador.

¿Quién podrá reclamar el trono? Ya sea mediante la pura dominación militar o la inteligente manipulación del Consejo Galáctico, las Grandes Razas se preparan para el amanecer de una nueva Era.

3 a 6 jugadores

240-480 minutos

Español

  1. Fase de estrategia: En esta fase los jugadores robarán las cartas de estrategia. Estas cartas son las que decidirán el orden de turno en la fase de acción y nos son útiles para desarrollar acciones que habitualmente no podemos efectuar.
  2. Fase de acción: Durante esta fase los jugadores irán resolviendo 1 acción por ronda. Entre esas acciones está la de «pasar» y un jugador que la elija ya no podrá hacer más nada (Salvo en el caso de que los demás jugadores usen una carta de estrategia). Esta fase nos servirá para movernos, hacer uso de las cartas de estrategia, combatir, producir,…
  3. Fase de estado: Diciéndolo de forma resumida esta es una fase en la que los jugadores contean sus puntos de victoria, curan su tropas heridas y resetean lo necesario del tablero y sus cartas.
  4. Fase de consejo galáctico: Sólo se activa cuando un jugador logra conquistar Mecatol Rex y consiste en una fase en que mediante votaciones iremos decidiendo «leyes» y distintos aspectos que puedan modificar de alguna forma el resto del desarrollo de la partida.

 

Si buscáis juegos estratégicos (independientemente de que la temática espacial sea lo vuestro o no) y no tenéis problema con estar horas jugando a lo mismo… este es un GRAN juego. Eso si, contad con la palabra grande en todos los sentidos: componentes, tiempo para jugarlo (echad al rededor de hora y media por jugador y pese a ello no tendréis la sensación de haber estado esa cantidad de tiempo sentados) y un número mínimo de 3 jugadores. Aunque por su forma de ser, este es de esos juegos que mejoran a más facciones haya en marcha.

Partidas épica (que bien podrían ser parte de una película) y un juego completamente redondo y con muchísima interacción.

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