Terra Mystica

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Descripción

Terra Mystica

Terra Mystica es un eurogmae en el que cada jugador gobierna sobre una de las 14 facciones disponibles y trata de transformar el terreno en su propio beneficio para así construir diversas estructuras. Estas facciones se enfrentarán por conseguir el mayor número de puntos de victoria al final del juego. Cada una de las facciones sólo es capaz de vivir en un tipo de terreno (pantanos, páramos, desiertos, montañas…). Puesto que el mapa es un entramado de espacios de terreno de todos los tipos disponibles, cada facción tiene la capacidad de transformar cualquier tipo de terreno en su terreno natal para poder asentarse en él y expandir su territorio. Cada una de estas facciones tiene capacidades especiales que hacen que las estrategias a seguir para obtener la victoria sean muy variadas. La proximidad de otros jugadores en el tablero limita sus posibilidades de expansión, pero a la vez puede aportar otro tipo de beneficios.

Permite partidas de 2 a 5 jugadores, con una edad mínima sugerida de 12 años y una duración aproximada de unos 100 minutos.

Terra Mystica funciona tremendamente bien, e incorpora algo de lo que si suelen adolecer la mayoría de juegos de este tipo: una rejugabilidad fuera de lo normal. Normalmente trato este aspecto más adelante, pero lo destaco casi al comienzo de este apartado porque es, sin duda alguna, el factor diferenciador del juego. La cantidad de elementos combinables para ofrecer partidas distintas es abrumadora: 14 facciones (cada una con una manera de enfocar la partida gracias a sus habilidades y punto de partida), 9 losetas de bonificación (quedándose algunas fuera de la partida) y 6 losetas de puntuación (quedándose otras tantas fuera de la partida). Además, las losetas de favor y de ciudad que otorgan diversos beneficios. Cada partida es distinta. Y esto es muy de agradecer (sobre todo por el desembolso que habremos realizado). Muchos de los juegos de la misma clase que copan los primeros puestos de la BGG ofrecen partidas muy similares, y, una vez que se domina el juego, las sensaciones en cada partida son siempre las mismas, tendiendo a dejar de sacarlo a mesa. Esto es lo que no ocurre con Terra Mystica.

Terra Mystica ha contado con el inestimable apoyo de Uwe Rosenberg durante el desarrollo de las mecánicas de juego.»

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