Telón de Acero

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Telón de Acero

Telón de Acero, continúa la serie histórica de Ludonova, es un juego ambientado en el tenso período histórico de la guerra fría. Los jugadores asumirán el rol de esas superpotencias con el fin de dominar, mediante su influencia, los territorios en conflicto y sus regiones, y así alcanzar el control político que anhelan

Agotado

Descripción

Telón de Acero

Telón de Acero, es un pequeño juego de mayorías, que ofrece partidas interesantes en 15 minutos. Se trata de una gestión de mano de 5 cartas, para ir poniendo tus cubitos y ganar las mayorías. Así de simple.

Telón de Acero nos sumerge de lleno en La Guerra Fría, un enfrentamiento iniciado al finalizar la 2ª Guerra Mundial entre el bloque Occidental (capitalista) liderado por Estados Unidos y el bloque del Este (comunista) liderado por la Unión Soviética, que duró desde 1947 hasta 1991. Ninguno de los dos bloques actuó directamente contra el otro, de ahí la llamada “guerra fría”, pero el enfrentamiento fue real y la gravedad de ciertos conflictos llevó en ocasiones al mundo al borde de la tercera Guerra Mundial.

El eje fundamental de la partida son las Cartas de Estrategia, que condensan una cantidad de información espectacular:

  • En primer lugar, funcionan como una zona del planeta. Esta zona se encuentra dentro de una región, que estará compuesta por más cartas. El nombre de la zona y la región a la que pertenece aparece en la esquina superior derecha, así como el color de fondo de la carta, que también estará asociado a una región. En el margen derecho encontramos el número de puntos de bonificación por controlar la región y el número de cartas que la componen.
  • En el margen izquierdo aparece una cantidad de cubos, representando el número de puntos de influencia que permite introducir esta carta sobre el tablero. Esta cantidad irá de 1 a 4 cubos según la carta.
  • En la banda inferior encontramos un efecto que se puede aplicar al jugar la carta.
  • En la esquina superior izquierda encontramos una de las dos banderas de las superpotencias, indicando a cuál de ellas está asociado el efecto anterior.
  • Finalmente, en el centro de la carta aparece la silueta del terreno del planeta que representa dicha carta.

Cartas

Cada jugador pondrá en juego 9 cartas, 8 para conformar el mapa sobre el que se jugará, y una novena que se descartará a mitad de partida como epílogo, aplicando sus puntos de influencia de forma directa sobre el marcador en favor de la superpotencia a la que pertenezca la carta.

El objetivo principal de los jugadores será anotar puntos de victoria. Estos se contabilizan en la Carta de Puntuación, que muestra un track bidireccional, con un marcador que comienza en el centro y se acercará hacia el extremo que anote puntos. En cada extremo encontramos la bandera de una de las superpotencias. Aquel que consiga llevar el marcador hasta su bandera ganará la partida.

Los señores Harding y Skold, dos diseñadores daneses que, por lo que se ve, son grandes amantes de esa obra maestra llamada Twilight Struggle. Y es que, como leeréis en multitud de sitios, Telón de Acero vendría a ser una versión superreducida de Twilight Struggle.El titulo más aclamado del catálogo de GMT. Un juego que, sin ser estrictamente un wargame, te zambulle genialmente en lo que fue la Guerra Fría entre las dos superpotencias del momento, Norteamérica y la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas. Digo esto porque el afán de estos señores por homenajear el título de Ananda Gupta y Jason Matthews parece ser una constante en sus vidas. Primero fue con 13 Días: La Crisis de los Misiles en Cuba, seguido de una especie de secuela/revisión llamada 13 Minutos: La Crisis de los Misiles de Cuba. Ambos juegos toman muchos elementos de Twilight Struggle. Y, en la línea de este último título, se publicó en el mismo año el juego que hoy nos ocupa.

Telón de Acero se trata de un microjuego cuyas partidas se finiquitan en menos de 20 minutos. Obviamente, si se dispone del tiempo suficiente y las ganas, lo ideal es jugar a Twilight Struggle.

Las cartas son de buen gramaje, textura en lino y aceptable respuesta elástica. El enfundado, no obstante, es recomendable. Los componentes de madera son correctos y el reglamento es claro y conciso, sin lagunas que puedan provocar dudas.

Detalle de Mano

Respecto al acabado visual, la versión de Ludonova es muy acertada.

Telón de Acero es un pequeño juego que condensa gran parte de los conceptos de Twilight Struggle en 18 cartas y poco más de quince minutos por partida. Es obvio que no se alcanzan las mismas sensaciones que con el clásico de GMT, pero si se aprecia su sabor, resultando muy satisfactorio dentro de los juegos de su categoría.

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