Spirit Island

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Descripción

Spirit Island es un juego cooperativo que actualmente ocupa el puesto 15 en la lista de la BGG. Un juego exigente y con componentes de gran calidad que será un desafío constante incluso para los jugadores más experimentados.

Es un juego cooperativo complejo y temático sobre cómo defender isla-hogar de los colonizadores que vienen a destruirla. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos.

Cada turno, los jugadores eligen simultáneamente cuál de sus cartas de poder jugar, pagando energía para hacerlo. Tendrán que usar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de cada espíritu y conseguir efectos de bonificación. Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los Invasores se propaguen y asolen, pero otras magias son más lentas, lo que requiere previsión y planificación para usar de manera efectiva. En la fase de espíritu, los espíritus obtienen energía y eligen cómo  desarrollar su poder, reclamamando cartas de poder usadas, buscando nuevo poder o espandieno el control en nuevas áreas de la isla. Los invasores se expanden a través del mapa de la isla de una manera semi-predecible. Cada turno exploran algunas tierras (porciones de la isla). Al siguiente turno, construyen en esas tierras, formando asentamientos y ciudades. El turno después de eso, arrasan allí, traen la plaga a la tierra y atacan a los isleños nativos presentes. Los isleños luchan contra los invasores cuando son atacados, y prestan a los espíritus alguna otra ayuda, pero no siempre pueden hacerlo exactamente como puedes esperar. Algunas potencias trabajan a través de los isleños, ayudándoles (por ejemplo) a expulsar a los invasores o limpiar la tierra de la plaga.

El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan poderes nuevos y más potentes, mientras que los Invasores intensifican sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa 1-3 años de historia alternativa. Al comienzo del juego, ganar requiere destruir hasta el último asentamiento y ciudad en el tablero, pero a medida que asustas a los invasores, la victoria se vuelve más fácil: huirán incluso si quedan algunos asentamientos o ciudades. La derrota se produce si se destruye algún espíritu, si la isla es invadida por el tizón, o si el mazo de Invasores se agota antes de lograr la victoria. El juego incluye diferentes adversarios contra los que luchar (por ejemplo, una colonia minera sueca o una colonia británica remota). Cada cambio de juego de diferentes maneras, y ofrece un camino diferente de potenciadores de dificultad para mantener el juego desafiante a medida que adquieres habilidad.

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