R.R.R. (Realeza Vs. Religión: Revolución)

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Descripción

R.R.R. (Realeza Vs. Religión: Revolución)

R.R.R. (Realeza Vs. Religión: Revolución) es un original juego para 2 jugadores, abstracto y con mecánicas principales de colocación de losetas y ejecución de patrones. Gusta a todo tipo de público por lo que verá mesa con facilidad gracias a su simplicidad conceptual, portabilidad y variabilidad.

Es un juego sencillo, rápido, original, con partidas de 15 minutos o poco más y con un precio muy contenido.

Edad recomendada +10 años.

El eje fundamental del juego son unas losetas que representan distintas personalidades del reino. Cada loseta muestra en la zona superior un símbolo que indica el tipo de efecto (efecto instantáneo, representado con un símbolo de estrella, y efecto permanente), seguido de un recuadro con el efecto de la loseta explicado simbólicamente. Finalmente, aparece una ilustración del personaje junto con su nombre. Lo importante que los jugadores deben saber es que cuando una loseta está orientada hacia el jugador (se puede leer el nombre del personaje) se considerará un aliado, mientras que, si está orientado hacia el rival, se considerará un enemigo.

Existen tres tipos de losetas. El primero es el de Losetas de Bando. Las losetas rojas pertenecen al bando de la realeza, mientras que las losetas azules pertenecen al bando religioso. Son 7 losetas con 7 efectos distintos. Cada bando cuenta con el mismo conjunto de efectos, a pesar de mostrar nombres e ilustraciones distintos. Al comienzo de cada ronda ambos jugadores dispondrán de su mano de 7 personajes.

Losetas de Bando

El segundo tipo es el de las Losetas Neutrales. Son losetas con un fondo negro que podrán ser reclutados por cualquiera de los dos contendientes. La peculiaridad de estas losetas es que en cada ronda de la partida habrá un conjunto de losetas distintas.

Losetas Neutrales

El último tipo es el del Ciudadano, que es una loseta sin efectos pero que será la primera en ser colocada en la ronda por el jugador inicial.

Ciudadano

Estas losetas se colocarán sobre un tablero que muestra tres filas y tres columnas. Al activar los diversos efectos de las losetas habrá que tener en cuenta la posición en la que se coloque el personaje y las losetas ubicadas en el resto de espacios respecto a dicha loseta. La mayoría de los efectos de las losetas permitirán rotar losetas (pasando de aliado a enemigo o viceversa) o destruirlas (que permitirá retirar el personaje del tablero, pero no de forma instantánea, sino que el hueco quedará bloqueado en el turno inmediatamente posterior).

 

Una partida de R.R.R. se juega al mejor de tres rondas. Al comienzo de cada ronda los jugadores reactivarán sus siete personajes y se revelarán cinco nuevos personajes neutrales (los que quedasen de una ronda anterior se retiran de la partida). Tras esto, se procede a comenzar la ronda, que se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de turnos alternados entre los dos jugadores.

En cada turno, el jugador activo debe colocar una loseta en un espacio libre del tablero como aliado (de forma que el jugador pueda leer el nombre del personaje). Este personaje puede ser de su conjunto propio o una de las losetas neutrales disponibles en la ronda. Excepción: el primer turno deberá consistir en colocar el ciudadano en un espacio libre.

Al colocar un personaje, si este muestra un efecto instantáneo, debe aplicarse en este momento, con una excepción: si el jugador ocupa la última casilla disponible con una loseta, si esta muestra un efecto de destrucción, este no se aplicará. Si la loseta muestra un efecto permanente, deberá ser tenido en cuenta en el resto de turnos de la ronda. Los efectos disponibles son:

  • Destrucción (carta con un zigzag en el centro). El jugador debe voltear uno o varios personajes según el patrón indicado en la carta. Al comienzo del su próximo turno (una vez su rival haya jugado), descarta el personaje volteado, liberando el hueco en el tablero.
  • Girar (carta con dos flechas circulando). El jugador debe rotar uno o varios personajes según el patrón indicado en la carta.
  • Desterrar (Carta partida en diagonal). El jugador descarta de forma directa una loseta de personaje según el patrón indicado.
  • Escudo (carta con un escudo con cruz). Este personaje no se podrá ver afectado por otros personajes (salvo que específicamente indique que anula la habilidad de escudo).
  • Aliado (Carta con una punta hacia arriba). Hace referencia a que el efecto debe aplicase sobre un aliado del jugador.
  • Zona (Símbolo de Cerradura con rejilla de tres casillas). Hace referencia a un efecto que influye sobre los personajes en la reserva del jugador activo (símbolo de llave de color blanco) o sobre la del rival (símbolo de llave de color negro).

La ronda finaliza cuando hay 9 losetas bocarriba en el tablero. El jugador con más aliados será el vencedor. Si con esto no finaliza la partida, se comenzará una nueva ronda, decidiendo el jugador perdedor quién será el jugador inicial en la siguiente ronda.

La ronda también puede acabar si un jugador no dispone de losetas para poder colocar en su turno (ni propios ni neutrales). En este caso el jugador que no puede colocar perderá la ronda.

R.R.R. es un diseño que, como buen abstracto, exige a los jugadores cierta capacidad de visión a largo plazo, tanto en lo referente a secuencia de jugadas como visión espacial. Se desarrolla a un gran ritmo y portable (realmente el tablero es un mero soporte y podría jugarse solo con las losetas), lo que facilita enormemente su salida a mesa, ya que es de esos diseños que puedes disfrutar casi en cualquier parte. Elegante, sencillo de explicar, rápido de jugar y con el que cada decisión será un paso importante para alcanzar la victoria.

Muy recomendable tanto para veteranos como para jugadores noveles.

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