Polilla Tramposa

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Descripción

Polilla Tramposa

Polilla Tramposa, un juego de cartas diseñado por los hijos de Markus Inka BrandEmely Lukas. Como supondréis, este fue su primer y, hasta la fecha, único juego publicado. La primera edición salió al mercado de la mano de Drei Magier Spiele en 2011. De las ilustraciones se encarga Rolf Vogt, un habitual de esta editorial y cuyos dibujos ya hemos podido apreciar en otros juegos como El Laberinto MágicoLa Noche de los MagosPóker de Bichos o La Escalera Encantada.

Permite partidas de 3 a 5 jugadores, con una edad mínima sugerida de 7 años y una duración aproximada de unos 20 minutos por partida.

Polilla Tramposa es un juego de cartas en el que los jugadores tratarán de deshacerse de su mano lo antes posible, al más puro estilo UNO. Se juegan tantas rondas como jugadores, y, al final de cada ronda, los jugadores con cartas en la mano acumularán puntos negativos. La gran diferencia es que hay un tipo de carta que no puede ser descartadas salvo por un jugador, el guardián. Los demás tendrán que intentar hacer trampas para deshacerse de ellas, sin que el guardián les pille.

Se jugaran tantas rondas como jugadores haya en la partida. Comenzando por el jugador que tiene el Chinche Guardián y continuando en sentido de las agujas del reloj, cada jugador ira colocando una carta sobre la pila de descartes, cumpliendo una sencilla norma: la carta que coloque deberá ser una unidad superior o una unidad inferior a la última colocada en la pila. Existe un caso especial y es que el 1 y el 5 se consideran conectados, por lo que se puede jugar un 1 si la última carta es un 5 o se puede jugar un 5 si la última carta es un 1.

Como hemos visto, hay cuatro tipos de cartas especiales:

  • Hormiga: todos los jugadores, a excepción del que jugó la carta, deben robar una carta del mazo
  • Araña: el jugador que jugó la carta entrega una carta de su mano al jugador que elija
  • Cucaracha: el jugador más rápido puede jugar una carta con el mismo valor aunque no sea su turno (puede ser incluso el mismo jugador que colocó la Cucaracha en la mesa)
  • Mosquito: todos los jugadores a excepción del que colocó la carta deben poner su mano sobre la pila de descartes. El último recibirá una cada de cada uno de los demás jugadores.
  • Polilla: solo puede ser jugada por el Chinche Guardián y no puede ser jugada de ningún otro modo (ni transferida a otro jugador por efecto de otras cartas)

Recordemos que el resto de jugadores puede intentar deshacerse de cartas haciendo trampas, siempre y cuando el jugador con el Chinche Guardián no les pille. Si esto ocurriese, el guardián acusará a algún jugador, pudiendo ocurrir dos casos:

  • El jugador efectivamente, estaba haciendo trampas. Este recoge la carta de la que intentaba deshacerse y se convierte en el nuevo Chinche Guardián, recibiendo una carta adicional del antiguo Chinche Guardián.
  • El jugador no estaba haciendo trampas y es acusad injustamente. El guardián debe robar una carta del mazo y sigue manteniendo su rol.

Pero, hasta para hacer trampas existen ciertas normas que deben cumplirse:

  • La mano de cartas debe estar siempre encima de la mesa
  • Hay que intentar deshacerse de las cartas de una en una. No está permitido hacer desaparecer más de una carta al mismo tiempo.
  • Si un jugador es cazado haciendo trampas, no se pueden realizar más trampas hasta que esta se haya resuelto
  • Al jugador que tiene el Chinche Guardián no le está permitido realizar trampas.
  • No se puede hacer trampas con la última carta

Una ronda finaliza en el momento que un jugador se quede sin cartas. A continuación, los jugadores anotarán los puntos acumulados según el tipo:

  • Cartas de Lámpara: 1 Punto cada una.
  • Cartas de Acción (Hormiga, Araña, Cucaracha y Mosquito): 5 Puntos cada una.
  • Cartas de Polilla: 10 Puntos cada una.

Tras esto, se vuelve a barajar el mazo, se reparten 8 cartas a los jugadores y la carta de Chinche Guardián pasa al jugador de la izquierda del que la tuviese.

Al finalizar la última ronda, el jugador con menos puntos acumulados será el ganador.

Es un juego simple, sencillo y, sobre todo, muy divertido. Muy fácil de explicar, perfecto para jugar con toda la familia

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