PitchCar

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PitchCar

¡Elige tu coche, construye la pista e impulsa a tu bólido hasta la victoria!

Intenta tomar la mejor trazada aprovechando las barreras de seguridad para permanecer dentro del circuito o serás penalizado.

PitchCar es un juego de habilidad que nos transporta a nuestra más tierna infancia. Volveremos a sentir que estamos en el recreo jugando a las chapas, aunque realmente seamos adultos correteando alrededor de una mesa porque nos toca.

A partir de +6 años.

Descripción

PitchCar

PitchCar tiene dos fases.

Fase I: Calentamiento

Los jugadores intentarán realizar una vuelta completa en solitario empleando le menor cantidad posible de golpeos. De esta forma, se establecerá una clasificación que utilizaremos como orden de turno para la carrera. En caso de empate a golpes, estos jugadores deberán realizar otra vuelta de calentamiento (o, en su defecto, irá primero el que hubiese realizado el tiro con el que hubiese cubierto más distancia).

Fase II: Carrera

La carrera consta de tres vueltas y se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de turnos alternados entre los jugadores hasta que alguno logra cruzar por tercera vez la línea de meta.

Existen una serie de condicionantes que deben ser tenidos en cuenta:

  • El jugador solo podrá golpear su ficha una única vez, aunque podrá utilizar la técnica de golpeo que considere oportuna.
  • Si la ficha de un jugador golpea a la de otro sin sacarla del trazado, la ficha desplazada del otro jugador permanecerá donde se haya detenido, esto es, está permitido empujar a los rivales siempre y cuando no se les eche de la pista.
  • Si, al empujar la ficha de otro jugador, esta saliese del circuito, el jugador en turno será penalizado volviendo a la posición de inicio del turno. La ficha expulsada también será colocada en la posición que ocupaba al comienzo del turno actual.
  • Si la ficha del jugador en turno se sale del trazado o se da la vuelta (pegatina hacia abajo), se colocará bocabajo fuera del circuito a la altura de la posición que ocupaba al comienzo de su turno. La ficha se volverá a colocar en el circuito en esa misma posición al comienzo de su próximo turno.
  • Es posible que, a causa de un lanzamiento potente, el coche salte y se despegue de la pista. En este caso, solo se considerará valido el lanzamiento si el salto no excede de dos tramos de pista (ya sea recta o curva).
Detalle Curva

Detalle Curva

 

Fin de la Partida

La partida finaliza en el momento que la ficha de un jugador atraviesa por tercera vez la línea de meta y proclamándose vencedor. El resto de los jugadores quedarán clasificados según la posición que ocupasen en ese momento.

 

 

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