Pictomania (Nueva Edición)

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Descripción

Pictomania (Nueva Edición)

Pictomania es un juego familiar en el que, a lo largo de seis rondas, los jugadores deben dibujar en sus paneles un elemento que viene recogido en un panel central formado por seis cartas de seis conceptos. Cada jugador recibe al comienzo de la ronda dos cartas que le permiten localizar el concepto que les toca ilustrar. Entonces, de forma simultánea, los jugadores proceden a dibujar su concepto y, paralelamente, deben intentar detectar qué están dibujando los demás. Para ello cada jugador dispone de un mazo de cartas con los números, y se debe colocar el valor de la carta que creemos que el jugador está dibujando, ya que cuanto antes lo adivinemos, más puntos recibiremos. La ronda finaliza cuando los jugadores reclaman unas losetas de “cuenta atrás”. Cada jugador anotará puntos por los aciertos sobre los demás y perderán puntos si los demás no aciertan su ilustración.

Una partida de Pictomania consta de 5 rondas. En cada ronda se colocan seis cartas del mazo escogido en la preparación de la partida. Se mezclan las cartas de símbolo y las cartas de valor y cada jugador recibe una de cada tipo para identificar el concepto que les toca dibujar.

Cuando todos los jugadores tengan claro qué deben dibujar, se da el pistoletazo de salida y los jugadores deben, de forma simultánea, dibujar su concepto mientras, paralelamente, colocan sus cartas de valor sobre la pila de cada jugador rival con el valor que consideran que corresponde al valor del concepto que ese jugador está dibujando.

Cuando un jugador finalice su dibujo y ya haya colocado las cartas de apuesta sobre las pilas de los jugadores a los que consideren haber identificado su concepto, tomará la ficha de puntuación especial de mayor valor que aun quede en la mesa.

La ronda finaliza justo en el momento en el que la última ficha de puntuación especial. Se procede a evaluar las apuestas de cada jugador. Según el orden en el que se colocaron las cartas, los jugadores reciben fichas de puntuación del jugador sobre el que apostaron o bien colocan la carta errada en el centro de la mesa.

Cada jugador suma los puntos de las fichas conseguidas (incluidas la de puntuación especial) y resta las fichas que no hayan reclamado los demás jugadores. Como excepción, el jugador que más haya fallado en la ronda restará los puntos de la ficha especial en vez de sumarlo.

Tras anotar los puntos, los jugadores borran sus dibujos, recuperan las fichas y las cartas y se colocan 6 cartas nuevas de conceptos y se procede de la misma forma.

En Pictomania no ganará el que mejor sepa dibujar, sino quien mejor y más rápido sea capaz de adivinar lo que están dibujando sus rivales.

Perfecto para jugar en familia.

 

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