Memoir’44

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Descripción

Memoir’44 es el juego perfecto de iniciación a los wargames tácticos, con un sistema tremendamente asequible, divertido y ágil que lo hace apto para todos los públicos sin mermar el componente de simulación histórica.

Permite partidas a 2 jugadores o por equipos, con una edad mínima sugerida de 8 años y una duración aproximada de entre 30 y 60 minutos.

 

Memoir’44 es un wargame en el que cada partida representa un escenario de La Segunda Guerra Mundial. Cada jugador controla a uno de los bandos: Aliados o el Eje. Mediante una gestión de mano de cartas, los jugadores irán ejecutando ordenes sobre las distintas unidades para intentar conseguir cumplir antes que el rival la condición de victoria del escenario, normalmente, alcanzar un determinado número de medallas, siendo la mayoría conseguidas mediante la eliminación de unidades rivales. El combate entre unidades se resuelve mediante una tirada de dados, siendo el número de dados dependiente del tipo de unidad y la distancia de ataque, más las modificaciones que aplique el terreno.

 

Conceptos Básicos

Empecemos con el Tablero. Este representa el terreno en el que la batalla se llevará a cabo. Sus dimensiones son 14×9 casillas hexagonales (las filas intermedias tienen menos hexágonos). El tablero tiene dos caras para dos escenarios distintos: campo (todas las casillas iguales de campo) o playa de desembarco (con 2 filas de mar, 3 de playa arenosa y 4 de campo).

Existen tres tipos de unidades: InfanteríaBlindados y Artillería. Los tres tipos poseen una serie de parámetros y ciertas habilidades específicas, teniendo en común su representación sobre el tablero. Una casilla del tablero solo podrá estar ocupada por una única unidad, la cual se representa mediante un determinado número de miniaturas del tipo correspondiente. Cada una de estas miniaturas representa un punto de vida de la unidad, de forma que, si se retira la última miniatura de una unidad, esta habrá sido eliminada. Esta es la vía principal de anotación de Memoir ’44, de forma que, cada vez que un jugador elimine una unidad del rival, tomará la última miniatura y la colocará en la siguiente casilla libre de su marcador de medallas. Vamos a detallar las características de cada unidad.

Otro concepto importante referente a las unidades es su alcance. Cada unidad, independientemente del número de miniaturas que la conformen (recordemos que únicamente representan el número de impactos que pueden soportar), poseerá un alcance determinado que determina la distancia máxima sobre la que puede realizar un ataque. Esta distancia se mide en casillas conectadas entre sí.

Y también tenemos el tema de la línea de visión, que aplica a la hora de atacar. La línea de visión sería una recta imaginaria trazada desde el centro del hexágono de la unidad que quiere atacar hasta el centro del hexágono donde se encuentra la unidad objetivo. Si esta línea no cruza por ninguna casilla con obstáculos, entonces la unidad tiene línea de visión con el objetivo. Estos obstáculos pueden ser otras unidades (propias o rivales) y elementos propios del terreno.

Las unidades de Infantería son la unidad básica de Memoir ’44. Una unidad normal de infantería estará compuesta por cuatro miniaturas (suporta cuatro impactos), tendrá un alcance de tres hexágonos, con una potencia decreciente con la distancia. Adicionalmente, si combaten contra una unidad enemiga en un hexágono adyacente y esta es eliminado, podrán ocupar el terreno de la unidad eliminada. La unidad puede desplazarse al ser activada 1 o 2 hexágonos, aunque solo podrá atacar si se ha movido 1 hexágono o mantiene la posición.

Las unidades de Blindados están compuestas por 3 miniaturas y tienen un alcance de 3 hexágonos, aunque su potencia, a diferencia de las unidades de infantería, no decrece con la distancia. De forma similar a la infantería, si eliminan a una unidad ubicada en un hexágono adyacente, la unidad de blindados podrá tomar la posición y, adicionalmente, volver a atacar (siendo obligatorio atacar a una unidad adyacente a la nueva posición si la hubiese). La unidad podrá moverse de 0 a 3 hexágonos, pudiendo siempre atacar.

Y las unidades de Artillería están compuestas por 2 miniaturas, disfrutando de un alcance de 6 hexágonos con una potencia decreciente (cada dos hexágonos). Sin embargo, no se aplica las restricciones de la línea de visión ni las penalizaciones del terreno. La unidad puede moverse 1 hexágono al ser activada, aunque en este caso no podrá atacar. Solo podrá hacerlo en caso de mantener la posición.

Variantes

  • Juego por Equipos: se divide a los jugadores (hasta 6) en dos equipos, encargándose cada uno de un flanco. En equipos de dos jugadores, uno se encarga del flanco central y el otro de los flancos laterales.
  • Memoir ’44 Overlord: se requieren varias copias de Memoir ’44 y/o la expansión Overlord, que permite jugar a escenarios a gran escala conectando varios tableros.
  • Jóvenes Generales: se aplican las siguientes modificaciones:
    • Se retiran todas las cartas de táctica del mazo.
    • Se ignoran las reglas de ganar terreno de infantería y arrollamiento de los blindados.

Memoir ’44 se encuentra dentro de los wargames tácticos, siendo su mecanismo principal es el famoso Motor de Cartas, una submecánica de la gestión de mano mediante la cual los jugadores asignan órdenes a las distintas unidades disponibles en función de las cartas que actualmente poseen, limitando el margen de maniobra y evitando los colapsos mentales cuando no hay barreras a la hora de actuar. El turno de un jugador es tan simple como escoger una de las cartas que posee, aplicar sus efectos y dejar paso a su rival.

Memoir ’44 es un magnifico juego que, además de servir como iniciación al mundo de los wargames, puede colmar la curiosidad de muchos jugadores, no necesitando profundizar mucho más allá.

Como ya supondréis, la rejugabilidad es más que destacable al incluir el juego básico un total de 16 escenarios asimétricos, de forma que cada uno se puede jugar un mínimo de dos veces con cada bando. Treinta y dos partidas amortizarían sobradamente el juego. Además, cada escenario tiene un sabor propio, permitiéndonos profundizar en el acontecimiento histórico recurriendo a la Wikipedia tras la victoria o derrota para ver cómo se desarrolló en la realidad. Pero, por si no fuese suficiente, en la página oficial de la editorial podemos encontrar numerosos escenarios diseñados por los jugadores, además de los diversos packs de expansión que añaden, además de batallas, nuevas unidades, terrenos y normas. ¡Como para aburrirse!

En el tema de la escalabilidad, si bien el juego permite formar equipos, yo solo lo concibo como un diseño a dos jugadores. Eso de dividir funciones entre varias cabezas pensantes es algo que no termina de encajarme (ni en este ni en otros juegos).

Detalle de Medallas

Pasemos a la edición. Si por algo se caracteriza Days of Wonder es por ofrecernos unas ediciones cuidadas al milímetro. Y Memoir ’44 no es ninguna excepción. Los elementos de cartón tienen el suficiente grosor como para resistir el paso de las partidas, si bien es cierto que la lámina externa es demasiado porosa para mi gusto. Cuidado con derramar cualquier liquido sobre alguno de estos componentes, pues tiene pinta de absorber tanto como una bayeta. En las miniaturas hay luces y sombras, ya que, si bien las de infantería y blindados son densas y consistentes, las de artillería o las defensas anticarro deben ser tratadas con mimo si no queremos estropicios. Como curiosidad, destacar la exagerada escala de la miniatura que representa el alambre de espino, más grande que una miniatura de infantería. Las cartas son de una calidad excelsa, con un gramaje supremo, una resistencia elástica que permitiría usarlas como trampolín y una textura lisa muy agradable. Como siempre, recomiendo el enfundado, ya que las cartas se barajan bastante, aun incluyéndose unos prácticos sujeta-cartas que nos evitarán tener que estar manoseándolas. Los dados de madera están completamente pintados y tienen un peso aceptable. Por último, el reglamento es un ejemplo de claridad a la hora de explicar los diferentes conceptos.

Memoir’44 es un juego de guerra, pero un juego de guerra para todos los públicos. Los elementos del terreno son bastante atractivos para ser simplemente detalles del terreno. También son destacables las ilustraciones de las cartas, en especial las de tácticas, cada una con un dibujo distinto acorde al efecto y título de las mismas.

Es un juego tan versátil que permite representar numerosos escenarios sin necesidad de aplicar grandes variantes a las reglas generales.

Memoir’44 es perfecto para adentrarse en el amplísimo mundo de los wargames.

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