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Marco Polo II

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Descripción

Marco Polo II

Marco Polo prosigue su épica travesía en este juego que sigue los pasos de Los Viajes de Marco Polo. Después de llegar a Pekín, ahora se dirige de nuevo hacia el oeste bajo las órdenes del Khan, que le envía hasta los confines más alejados de su imperio en busca de fama y fortuna. Recorre las antiguas rutas comerciales o encuentra nuevas vías que te permitan seguir avanzando hacia Occidente y continuar sembrando el legado imperecedero del gran héroe veneciano.

Cada jugador dispone de cinco dados que lanzará al comienzo de cada ronda para, posteriormente, alternar turnos con sus rivales. En cada turno podrá ocupar un espacio de acción, los cuales requieren de 1 a 3 dados, aplicando el menor valor del conjunto utilizado.

En Los Viajes de Marco Polo no existe un bloqueo total de las acciones, de forma que un jugador siempre tendrá la opción de activar con sus dados (de su color) cualquier espacio de acción que no haya activado previamente en la ronda en curso. El problema lo encontramos cuando toca activar un espacio ya ocupado, obligando al jugador a realizar un desembolso adicional de tantas monedas como el valor de los dados colocados (independientemente de la opción que escoja luego).

Y, en tercer lugar, pero no menos importante, la espectacular variabilidad gracias a la combinación de personajes, distribución de los beneficios de las distintas ciudades, tiradas de dados y cartas de objetivo.

Con todo, Los Viajes de Marco Polo se puso bien pronto en cabeza de muchos tops, siendo un juego adictivo, mecánicamente asequible, pero bastante exigente en cuanto a la optimización de cada partida, sobre todo por ser un reto distinto cada vez y permitir a los jugadores explorar diversos enfoques en busca de llegar mas lejos, tanto en el tablero como en el marcador.

Sin embargo, se trataba de un diseño con ciertas aristas que, en mi caso, le privaron (por muy poco) de alcanzar la máxima calificación. La mayor de ellas, para mí, era la escalabilidad. Nos encontrábamos con un juego en el que la importancia de ciertos elementos variaba de forma importantísima en función del numero de jugadores presentes en la partida.

Así, a pocos jugadores, hay bastante margen de maniobra y las apreturas, sobre todo respecto al dinero, no son tantas. Ahora, a cuatro jugadores es un autentico drama por saber escoger adecuadamente en función del dinero disponible.

A esto le sumamos personajes cuyo poder aumentaba o disminuía en función de la cantidad de mentes pensantes en la mesa. Por ejemplo, el personaje que permite colocar dados sin pagar, como ya supondréis por el párrafo anterior, no resultaba tan interesante como en partidas a cuatro jugadores.

 

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