Las leyendas de Andor: Chada y Thorn

21,50

Chada, la arquera, y Thorn, el guerrero, deberán cruzar la isla de Argentia desde el extremo septentrional hasta la costa sur. Allí los enanos podrán ayudarles en su travesía hacia Andor. En su viaje vivirán emocionantes aventuras que les plantearán nuevos retos a cada paso, pero solamente si avanzan juntos podrán llegar a un lugar seguro. Y es que una siniestra amenaza, la maldición de Varatan, les va pisando los talones…

Las leyendas de Andor: Chada y Thorn es un juego cooperativo para dos jugadores que tratarán de adentrarse en Andor y resolver diferentes situaciones trabajando en equipo.

Edad:+10

Duración del juego:45´

Descripción

Antes de cada aventura cada jugador elige con que personaje va a jugar y coloca las 3 cartas de dicho personaje ante él con la cara soleada hacia arriba. Detrás de cada carta de personaje colocaremos una carta de maldición al azar por su lado durmiente. La primera vez  que debamos emplear una carta de maldición se girará revelando los efectos que tendrá la maldición en el personaje. Cada jugador elegirá un acompañante para su personaje. Se barajan las cartas de niebla y se dejan bocabajo formando la reserva.

Se preparan las cartas de aventura, colocando a un lado los 20 puntos de voluntad y las hogueras.

Colocaremos las figuras de los personajes y de maldición en sus respectivas casillas. Cada jugador recibe 2 puntos de voluntad, se cogerán tantas cartas de niebla como el número indicado en la tarjeta inicial y se dejan bocabajo. Se elige quien será el jugador inicial y ya podemos comenzar a jugar.

En su turno, cada jugador activara una de sus cartas (solo puedes escoger la primera carta de cada mazo), una vez activada y empleada, esta carta pasará al final del mazo habiéndola girado previamente. Cada jugador podrá moverse y además combatir o aplicar la habilidad especial de la carta.

Para moverse, el jugador avanzara por el camino tantos pasitos como lo permita la carta. Si el jugador se encuentra ante un enemigo o algo que requiera combatir, el jugador podrá emplear una carta para vender el obstáculo/enemigo, para ello el valor de su carta en combate deberá superar al de la carta de enemigo.  Además, los jugadores podrán emplear la habilidad especial de la carta que hayan activado.

Al principio del turno de los jugadores, si los personajes se encuentran adyacentes, podrán ayudarse entre ellos.

La partida acaba bien para los jugadores si los jugadores logran alcanzar la casilla de destino. Acabara mal en todos los demás casos: la maldición alcanza o sobrepasa a uno de los jugadores, un héroe llega a destino pero el otro no consigue hacerlo en los 4 siguientes turnos, no quedan cartas de niebla en la pila para poder robarla y el jugador debe hacerlo, el jugador no puede activar ni derrotar ninguna de sus cartas.

El juego vienen muy pero que muy bien explicado en las reglas, con una partida introductoria para aprender a jugar poquito a poco y de forma muy agradable.

Cooperativos para solo dos jugadores no florecen mucho, y este lo hace bella y esplendorosamente.

Muy divertido.

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