High Society (Inglés)

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Descripción

High Society (Inglés) es un interesante juego de subastas, sencillo pero con profundidad estratégica, magníficamente editado y lo más importante: divertido. Muy divertido.

El jugador inicial coge una carta del mazo y le da la vuelta y se comienza una subasta, donde los jugadores deberán superar el valor que haya puesto el jugador anterior o pasar. Cuando todos los jugadores menos uno hayan pasado, se acaba el turno. El ganador se lleva la carta y paga la cantidad pujada. el resto de jugadores no pierden su dinero.

Cuando la carta subastada sea negativa (menos 5, divisor o carta que elimina una carta positiva) la subasta cambia. Los jugadores pujarán por la carta y el primero en pasar será el que se lleva la carta. Este jugador no paga dinero por esa carta, pero el resto de jugadores que no han pasado pierden el dinero apostado.

La partida acaba inmediatamente cuando sale la cuarta carta de color azul. En ese momento todos los jugadores cuentan el dinero que les queda en la mano, y el jugador o jugadores con menos dinero queda eliminado del recuento final. El resto de jugadores calculan su puntuación sumando sus cartas de lujo, y utilizando los multiplicadores o divisores. El jugador con más puntos gana la partida.

High Society tiene 4 giros que lo hacen especialmente interesante en su tipología.

El primer giro ocurre cuando se subasta una carta negativa, es decir cuando sale a subasta la carta azul que divide a la mitad tu puntuación final, la carta de -5 puntos al final de la partida o la carta que elimina una de tus cartas positivas. Esta carta se la llevará el primer jugador en pasar, mientras que el resto perderán el dinero apostado. Esto provoca que los jugadores tensen la cuerda apostando cantidades altas para sacar dinero al resto, so pena de llevarse la carta negativa.

También es cierto que dependiendo de que carta sea, la tensión será mayor o menor, sobre todo con la carta que divide toda tu puntuación que es un buen lastre para el resto de la partida.

El segundo giro interesante que tiene el juego es la activación del final de la partida es decir cuando sale a juego la cuarta carta azul. Este detallito hace que cada partida sea completamente diferente, ya que la partida se puede acabar muy pronto o muy tarde, condicionando toda la estrategia de todos los jugadores.

La tercera genialidad viene dada con la eliminación del jugador o jugadores que tengan menos dinero cuando se activa el final de la partida. Sino existiera esto, el juego tendría mucha menos enjundia, pero el caso es que no puedes pujar por todo como un loco, sino que tienes que gestionar bien tu dinerito y estar atento a lo que ha invertido el resto para no quedarte fuera de la partida.

El último giro no es sobre las mecánicas del juego, sino sobre la maravillosa producción de Osprey Games. El material gráfico del juego es espectacular y sin duda es un plus más para comprar el juego.

Muy recomendable.

ESTA EDICIÓN ESTÁ EN INGLÉS, aunque el juego es completamente independiente del idioma.

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