Hands in the Sea (en español)

69,95

Descripción

Revive la primera Guerra Púnica entre Roma y Cartago por el control de Sicilia, Cerdeña y Córcega entre los años 264 y 241 antes de Cristo.

El juego se encuentra publicado en una versión en español por Doit Games (el juego tiene una dependencia del idioma importante en las cartas). Permite partidas a 2 jugadores, con una edad mínima sugerida de 12 años y una duración aproximada de entre 90 y 120 minutos.

En Hands in the Sea reviviremos la Primera Guerra Púnica entre Roma y Cartago. Mediante una mecánica principal de construcción de mazos, los jugadores irán expandiendo su dominio sobre el terreno, teniendo en cuenta las conexiones entre los distintos emplazamientos. Cada bando dispone de una serie de cartas (algunas exclusivas) que les permitirán ir mejorando las prestaciones de su mazo (potencia militar o comercio entre otros aspectos). La partida se desarrolla a lo largo de un número máximo de rondas, aunque el final puede detonarse prematuramente bajo ciertas condiciones. El objetivo es ser quien más puntos de victoria posea al final de la partida, los cuales se consiguen controlando ciertos emplazamientos, obteniendo victorias militares (tanto al ganar batallas, tanto terrestres como navales).

Hands in the Sea implementa numerosos conceptos de wargames, siendo tal vez el más crucial el de las líneas de suministro, ya que para poder realizar ciertas acciones en determinadas ubicaciones será necesario poder trazar una línea de ubicaciones controladas hasta una que sea punto de partida de estas líneas. No menos importante serán los combates, donde entrarán en juego tipos de unidades, situaciones de las ubicaciones y sus circunstancias (por ejemplo si están fortificadas o la región marítima se encuentra dominada por alguno de los jugadores pudiendo prestar apoyo con la flota al combate terrestre).

Lo más llamativo de Hands in the Sea es la mecánica principal que rige el juego: la construcción de mazos. Y es que, para la gran mayoría de acciones que se pueden ejecutar (el abanico es amplio) el jugador debe poner en juego una o varias cartas combinadas de su mano que muestren ubicaciones y/o símbolos concretos.

Existen dos tipos de cartas que entran a conformar los mazos de los jugadores. Por un lado, las cartas de ubicación, de forma que, cuando un jugador controla una ubicación, recibirá una carta que muestra ciertos símbolos y conexiones propias. Por otro, las cartas de Imperio, donde destacan las unidades militares, aunque también encontraremos efectos diversos que podremos aplicar durante los turnos. Así, los jugadores irán gestionando su mazo y su mano de cartas para ir resolviendo las acciones que crean más conveniente en cada turno.

Para adquirir las cartas de Imperio, así como para resolver otras acciones como la de construir barcos o sobornar a ejércitos rivales, el jugador deberá hacer acopio de monedas, ya que la mayoría de cartas (especialmente las militares) tienen un coste. Estas se obtienen por diversas vías, algunas de ellas mediante acciones de las cartas, y otra mediante ingresos de las ciudades establecidas en el mapa.

Hands in the Sea toma como punto de partida A Few Acres of Snow de Martin Wallace para representar la Primera Guerra Púnica entre Roma y Cartago, recurriendo a una mecánica de construcción de mazos que nos permitirá ir moldeando las opciones disponibles en nuestra mano de cartas. Con estas cartas podremos realizar las diversas acciones disponibles: colonizar, comerciar, asediar, asaltar, etc.

Muy recomendable para los que disfrutan de los juegos de estrategia.

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