Five Tribes

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Descripción

Five Tribes

Cruzando la tierra de las 1001 noches, tu caravana llega al legendario Sultanato de Nagala. ¡El Viejo sultán acaba de morir y el control de Nagala está en juego! Los oráculos predijeron que unos desconocidos manipularían las Cinco Tribus para ganar influencia sobre la legendaria ciudad-estado ¿Se cumplirá la profecía? ¡Invoca a los antiguos Genios, mueve las Tribus al lugar adecuado en el momento oportuno y el Sultanato puede que sea tuyo!

Five Tribes, es una de las últimas grandes sensaciones en el mundo lúdico. Un diseño de Bruno Cathala, autor de otros grandes títulos como Cyclades Mr. Jack (junto a Ludovic Maublanc).

Permite partidas de 2 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 13 años y una duración aproximada de unos 60 minutos por partida.

Por lo primero que destaca del diseño del Bruno Cathala es su sencillez. Unas pocas reglas y a jugar. En 10-15 minutos se ha explicado de qué va la historia y ya estamos moviendo meeples esparciendo meeples como si no hubiese mañana.

Pero esta sencillez no implica ligereza. Five Tribes es un juego exigente si se quiere optar a la victoria. Aquí entran en juego sus dos grandes características de diseño. Por un lado, el uso de la mecánica del mancala para desplazar los meeples, y, por otra, lo que solemos denominar “ensalada de puntos”, ya que prácticamente todos los elementos del juego otorgan puntos de victoria al final de la partida.

El uso de la mecánica de mancala ya de por si suele abrir un abanico de opciones muy amplio. Solo hay que pensar en juegos como Trajan de Stefan Feld o Space Walk de Rüdiger Dorn, que ya hacían uso de este sistema, pero manteniendo un circuito cerrado sin posibilidad de elección en cuanto al desplazamiento. El nivel de agotamiento mental que, especialmente en el juego de Stefan Feld, se alcanza al intentar planificar con tanta antelación era impresionante. Five Tribes decide ir un paso más allá y traslada el sistema a un entorno de dos dimensiones en el que podemos decidir mover en cualquier de los cuatro puntos cardinales, por lo que las posibilidades se elevan de forma espectacular.

La “ensalada de puntos” es la otra gran seña de identidad de Five Tribes, ya que prácticamente todos los elementos del juego otorgan puntos al final de la partida. De hecho, lo único que no da puntos son los marcadores de turno y las cartas de esclavo. Todo lo demás, al final de la partida, puntúa. Esto suele irritar a muchos jugadores, que prefieren tener unos objetivos claros y no tener tantas opciones o que el marcador no alcance las tres cifras. Para mí esto no tiene por qué ser malo, siempre que esté correctamente bien implementado. La clave suelen ser las conexiones entre los distintos elementos.

Respecto a las ilustraciones de Clément Masson, solo podemos quitarnos el sombrero. Un juego que es bastante abstracto en su desarrollo, ha sido excelentemente ambientado, con unos dibujos muy atractivos, en especial los genios. Las losetas, si bien son muy correcta, la verdad es que a mí me parecen algo desnudas. Ya sé que es el desierto, pero al principio de la partida es todo color, pero, a medida que vamos eliminando meeples, la cosa queda bastante árida. La portada es atractiva a más no poder. Una enorme primera incursión en el mundo de los juegos de mesa.

Five Tribes es, sin duda, uno de los más grandes juegos publicados hasta la fecha. De lo mejor de los últimos tiempos. Ofrece una experiencia de juego muy agradable y en poco más de una hora de duración. Sencillamente fantástico. Con todas las características típicas de un buen Eurogame y con un nivel de producción sublime que justifica su precio. Uno de esos que es fácil aprender a jugar pero cuesta bastantes partidas dominar. Con una altísima rejugabilidad y una duración ajustada.

Muy recomendable.

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