Everdell

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Descripción

El encantador valle de Everdell cobija bajo las ramas de árboles imponentes, entre arroyos serpenteantes y huecos cubiertos de musgo, una civilización de criaturas del bosque que ha prosperado y crece. Desde que el famoso aventurero Corrin Evertail descubrió el valle escondido hace mucho tiempo, los ciudadanos han prosperado bajo el refugio del Ever Tree. Tras años de tranquilidad, ha llegado el momento de que se ampliar territorios y establecer nuevas ciudades. Serás el líder de un grupo de criaturas con la intención de realizar tal tarea.

Permite partidas de 1 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 14 años y una duración aproximada de unos 20 minutos por jugador.

Everdell es un juego que se ambienta en un mundo fantástico-medieval con animales antropomórficos que buscan establecer nuevas ciudades en un valle encantado. Cada jugador formará su propia ciudad en su zona de juego. Esta ciudad se representa mediante cartas que deberán ir jugando asumiendo un coste en recursos. Cada carta muestra un efecto que se aplicará de forma distinta según el tipo de carta al que pertenezca, teniendo efectos inmediatos, efectos recurrentes, efectos permanentes, efectos activables bajo demanda o efectos de puntuación final. El objetivo, como no podía ser de otra forma, es ser quien más puntos haya acumulado al final de la partida entre las cartas jugadas y los diversos elementos a los que estas permiten acceso.

Hay cartas que, al estar en la zona del jugador, permiten jugar otras cartas distintas directamente conectadas (en ambas cartas aparece el nombre de la otra) de forma gratuita. Pero, a diferencia de los diseños de Antoine Bauza, aquí esta sinergia forzada está en absolutamente todas las cartas. Independientemente del efecto de una carta, esta pertenece, adicionalmente a uno de los dos tipos de elementos que podemos añadir a nuestra ciudad: construcciones y criaturas. Cada construcción distinta tendrá asociada una criatura distinta, de forma que todas las cartas de construcción permiten colocar una carta de criatura de forma gratuita en nuestra zona de juego. Este es el elemento más interesante, a mi modo de ver, del juego, ya que nos mantendrá en la búsqueda constante de combos prefijados para intentar aprovecharlos al máximo, aunque no hay que olvidar jamás que el número de cartas que conforman el mazo es suficientemente elevado como para que no lleguemos a ver una determinada carta en toda la partida.

En cuanto al aspecto visual, solo queda rendirnos ante el trabajo de Andrew Bosley. Si por algo destaca Everdell sobre todos los juegos de desarrollo de cartas anteriormente mencionados es por si belleza. Ilustraciones con todo lujo de detalles que parecen querer contarnos una historia. Y la portada es otra maravilla.

Everdell es un juego de desarrollo con un aspecto espectacular, ajustado en tiempo y con detalles originales que lo hacen especialmente llamativo, como el uso complementario de la colocación de trabajadores o la existencia de una mano común de cartas en forma de suministro central del que se pueden jugar cartas.

Muy recomendable para todo tipo de jugadores.

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