COLOMA

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Descripción

COLOMA

Coloma es un juego en el que tendremos que desarrollar una ciudad del Salvaje Oeste mediante una mecánica principal de selección simultanea de acciones. Estas acciones se muestran en un rondel con dos opciones, una principal (que se ejecutará siempre) y una secundaria que dependerá de cuantos jugadores la hayan escogido, ya que aquella más seleccionada será anulada (habrá una anulada por defecto en cada ronda). Estas acciones permiten conseguir recursos, desarrollar ríos y puentes (que proporcionan puntos de victoria directos y activan criterios de puntuación para el final de la partida), construir edificios (que potencian las acciones y proporcionan puntos de victoria y que se obtienen de un mazo de cartas que cada jugador posee), viajar (que nos permitirá desplazarnos por un pequeño mapa en el que conseguir diversos recursos y poder establecer relaciones con las regiones vecinas) y defender la ciudad, ya que al final de cada uno de los tres años que dura la partida los bandidos intentarán asaltarla. Los jugadores serán bonificados/penalizados en función de cuanto hayan aportado a la defensa dependiendo de si el ataque es o no es repelido.

Uno de los puntos fuertes del juego es su amplio abanico de opciones. Partimos de que cada jugador dispone de un buen mazo de cartas de edificio, cada una con sus efectos asociados a una de las cinco acciones. Esto ya permite generar diversas sinergias que nos permitirán disfrutar de sensaciones sutilmente distintas entre una partida u otra. Seguimos con lo no menos importantes puentes, los cuales activan criterios de puntuación distintos y que varían de una partida a otra (hay 10 tipos y entran en juego solo 6). También tendremos una fuente importante de puntos (e ingresos) en los viajes sobre el mapa para intentar colocar tiendas en los territorios lejanos. Y, finalmente, ese pequeño factor semicolaborativo a la hora de defender la ciudad de los forajidos al final de cada año (cinco rondas), de forma que, quien más colabore se llevará una recompensa mayor que los demás, independientemente de que se venza o no a los forajidos (si se pierde se recibe menos que si se gana, y los jugadores que menos aporten sí sufrirán las consecuencias).

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