COIMBRA

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Descripción

COIMBRA

COIMBRA es un juego de tablero de 2 a 4 participantes, con competiciones de 60 a 90 minutos. Recomendado a partir de los 14 años, es una creación de Flaminia Brasini y Virginio Gigli, con ilustraciones de Chris Quilliams.

Coímbra es un juego de dificultad media, de bella factura a todos los niveles, especialmente en cuanto a mecánicas, mostrándose como uno de los diseños mejor cohesionados de los últimos tiempos. Con un mecanismo de selección de dados se consigue que cada decisión tenga una importancia crucial para el desarrollo de la partida, debiéndose tener en cuenta una importante cantidad de variables a la hora de escoger.

En la Era de los descubrimientos, las ciudades más grandes de Portugal: Lisboa, Oporto, y especialmente Coímbra con su famosa universidad, están prosperando. Como líder de una de las casas más ricas de Coímbra, buscas ganar prestigio en esta floreciente era. Para ello, deberás obtener favores de los ciudadanos más influyentes de la ciudad – clérigos, eruditos, miembros del consejo, y comerciantes – a cambio de un poco de dinero o bien ofreciéndoles protección mediante guardias.
Aunque los caminos que te llevarán a la victoria son muchos, deberás optimizar cada una de tus acciones con los resultados de las tiradas de dados. Coímbra dispone de una mecánica única de gestión y robo de dados que deberás utilizar múltiples veces en muchas de tus decisiones. Gracias a unas sinergias siempre cambiantes entre las diferentes cartas y fichas disponibles, ¡no jugarás dos partidas iguales de Coímbra.
Coímbra se desarrolla en la  ciudad portuguesa del mismo nombre. Los jugadores se trasladarán a la que es una de las ciudades más importantes del país, en una época clave para su historia. Durante la era de los descubrimientos, nos pondremos al frente de una de las casas más antiguas e importantes del territorio.
Coimbra juegoLa tarea del dueño será aumentar el prestigio de su casa, establecer relaciones de confianza con los monasterios locales y financiar expediciones en alta mar. Con ellas, llegarán las riquezas y, en definitiva, la opción de formar parte de la historia. No faltará la búsqueda del apoyo de personajes influyentes, mediante el intercambio de favores.

Así, podremos acoger a eruditos, comerciantes y clérigos, más que necesarios para la victoria, mientras nos centramos en aumentar nuestros ingresos o en crear un eficaz grupo de guardias. Este objetivo se llevará a cabo mediante una mecánica de gestión, colocación y robo de dados. Se combina con la toma de decisiones y con las cartas y fichas.

Una partida se compone de cuatro rondas. Cada una se inicia con la colocación de tres dados en las distintas localizaciones, alternándose entre participantes. La colocación, el color y el valor determinarán no sólo las acciones a realizar a lo largo de la ronda, sino su coste.

Podremos reclutar a nuevos personajes, con su habilidad única para obtener una ventaja al instante, en determinados momentos o en la puntuación final. Al finalizar la competición, la casa con más puntos de victoria se proclamará vencedora, fruto del esfuerzo constante y de una buena estrategia a la hora de sobornar, robar y protegerse.

Coímbra es un eurogame avanzado, con alta toma de decisiones, multitud de caminos para alcanzar la victoria que llevarán a los jugadores a optimizar sus acciones y combinar las siempre cambiantes sinergias de los ciudadanos, las expediciones y los monasterios.

Jugabilidad infinita.

 

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