CATAN: El Duelo

24,50

Descripción

CATAN: El duelo
de Klaus Teuber
Ilustraciones de Michael Menzel
Catan Duelo es un juego de mesa en el que controlarás uno de los dos principados que  están desarrollando la colonia de Catán y compiten por la corona del reino.

Utiliza tus cartas para ampliar tu principado, explora y coloniza nuevas tierras, adquiere recursos ampliando tus zonas e intenta controlar a tu oponente con tu ejercito y desarrollo.

El buen uso del oro, las combinaciones inteligentes, y el comercio desarrollarán tu dominio y te llevarán al liderazgo de Catán. Amplía tus asentamientos y contrata héroes, defiende tus tierras a través de la política, la invención, y la intriga.
La mejor estrategia y una pizca de suerte con los dados decidirán quién será el ganador de Catan Duelo.
2 personas, 10+ años
45-120 minutos

CATAN: El duelo

Catán: El Duelo los jugadores gestionarán su principado formado por cartas cuadradas que representan los distintos elementos. En la fila central de cada principado encontramos los poblados conectados por carreteras (que podrán mejorar a ciudades), en los espacios diagonales encontramos las regiones de producción y en los espacios verticales podremos construir edificios o jugar personajes. Las regiones de producción mostrarán los distintos recursos y en cada lado de la carta un número de unidades del mismo (de 0 a 3). De esta forma, cuando obtengamos recursos, rotaremos la carta en un sentido y cuando los gastemos la rotaremos en el otro. Como en el juego original, al comienzo de cada turno los jugadores lanzarán unos dados que activarán estas regiones de producción (cada una con un valor asociado), además de activarse un evento. El objetivo será alcanzar los 12 puntos de victoria (cuando se juega en el modo completo) antes que el rival a base de construir poblados, ciudades y hacernos con el control comercial y militar mediante los edificios y los personajes que juguemos (que también pueden proporcionar puntos).

Existen unos sets de ampliación donde encontraremos ampliaciones de lugar, ampliaciones de ciudad, ampliaciones de región, cartas de acción y cartas de evento (que se utilizarán para formar el mazo de eventos):

  • Las Ampliaciones de Lugar tienen el recuadro con el texto en fondo verde y se pueden colocar en uno de los espacios verticales de un poblado o de una ciudad. Estas ampliaciones pueden ser edificios o unidades. Además de un posible efecto o texto de ambientación, estas cartas pueden mostrar cuatro tipos de símbolos:
    • Hacha: cada símbolo de hacha representa una unidad de fuerza. La fuerza total de un principado será la suma de las hachas de todas sus cartas jugadas.
    • Arpas: representan los puntos de habilidad. Tendrán efecto a la hora de resolver eventos de los dados (que veremos más adelante).
    • Balanzas: cada símbolo de balanza representa un punto comercial. El nivel comercial total de un principado será la suma de balanzas de todas sus cartas jugadas.
    • Libro: representan los puntos de progreso y aumentan el límite de mano. Inicialmente cada jugador solo puede tener 3 cartas en mano al final de su turno. Por cada libro el jugador aumenta en una carta esta cantidad.
  • Las Ampliaciones de Ciudad funcionan tienen el texto sobre fondo rojo y, en esencia, funcionan exactamente igual que las ampliaciones de lugar, con la única diferencia de que solo pueden ser jugadas en espacios de ciudad, no de poblado.
  • Las Ampliaciones de Región se adhieren a una carta de región, compartiendo el mismo valor, de forma que cuando esa región gane un recurso por la tirada, la ampliación de región también ganará una unidad.
  • Las Cartas de Acción permiten activar efectos de uso único. Una vez jugadas, se descartan.

Cartas de Mano

Por otro lado, tenemos las Cartas de Evento. Estas se revelarán cuando el dado de eventos muestre la cara correspondiente.

Cartas de Evento

Como último concepto tenemos las Fichas de Ventaja de Fuerza y Ventaja Comercial. Estas fichas estarán en disputa por los jugadores, pudiendo ser reclamadas en el momento que uno de ellos acumule 3 puntos de fuerza o 3 puntos comerciales. A partir de ese momento, el rival podrá reclamar dicha ficha si supera en número de puntos de fuerza o comercial al jugador que actualmente posee la ficha correspondiente. Cada una de estas fichas proporciona un punto de victoria al jugador que la posee.

El juego se ambienta plenamente en la historia de la isla de Catán que se cuenta en la novela Los colonos de Catán de Rebecca Gablé (publicada por Almuzara en España), que también se refleja en otros juegos creados por Klaus Teuber inéditos en castellano, con aparición de eventos y los personajes principales. Es un juego de desarrollo de cartas que hereda del juego original el sistema de generación de recursos mediante lanzamiento de dados. Los jugadores deben ir ampliando sus principados para intentar ser los primeros en alcanzar el objetivo de puntos de victoria. Probablemente, es la versión de Catán más interesante realizada hasta ahora.

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