Captain Sonar

39,95

Juego estratégico de rivalidad entre equipos válido de entre 2 a 8 jugadores.

En Captain Sonar los jugadores se dividen en dos equipos y se ponen a los mandos nada menos que de sendos submarinos nucleares, cada uno en una estación y manejando una parte del sistema. Ponemos un biombo entre los dos equipos y le damos a cada jugador su tablerito-veleda correspondiente y un rotulador. El objetivo es simple: destruir el submarino contrario.

Descripción

Captain Sonar

Primero tenemos al capitán. Su misión es ir moviendo el submarino, marcando el trayecto sobre su mapa con el rotulador y cantando alto y claro cada uno de sus pasos, que hay unos cuantos que están interesados en esa información. Es el “jefe” de cada submarino, ya que las decisiones que toma afectan directamente a lo que los demás van a poder hacer.

Luego tenemos al ingeniero que, según el capitán indica una dirección, tacha una casillita de la sección correspondiente de su tablero. Si hay una casilla perteneciente a un tipo de acción (tranquilos, que eso viene luego), esa acción no se puede realizar; si todas las casillas de una sección están tachadas, daño para el submarino y, si se tachan todo un grupo de casillas conectadas entre sí (repartidas entre dos secciones), se pueden borrar y empezar de nuevo. Su misión es de gestión de riesgos, ver qué sección va a “doler” menos cada vez y, si se tercia, dar codazos al capitán para que no siga por ahí o la cosa podría salir mal.

El primer oficial también va tachando casillas, pero esta vez para bien, dándole energía a un sistema especial u otro y, cuando todas las casillas de un sistema están tachadas, avisando de que ese sistema está en uso (siempre que no lo haya dañado el ingeniero). Estas acciones son prácticamente las cosas más emocionantes que puede hacer el submarino: activar sensores para averiguar la posición del oponente, lanzar torpedos o plantar minas para intentar dañarlo, activar el modo de super sigilo para escapar o hacer cosas especiales que dependen de cada escenario.

Por último, tenemos al encargado de los radares, que es el encargado de apuntar los movimientos del submarino contrario en una lámina de acetato e intentar encajar esa lámina sobre el mapa para encontrarlo, avisar de su posición y ver si se le puede pegar un buen pepinazo. Si disfrutas al llevar a Scotland Yard jugando a «Sombras sobre Londres», esta posición te va a gustar mucho.

Es un gran juego que permite canalizar la tensión, mientras fomenta la concentración, la coordinación y el trabajo en equipo. Te encantará Captain Sonar si valoras las experiencias únicas por encima de planes y estrategias.

Perfecto para jugar en familia o entre amigos.

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