AGRICOLA

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Descripción

AGRICOLA

¡La edición revisada de un juego de estrategia de fama mundial!

Estamos en Europa Central, en el año 1670 d. C. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha.
Los habitantes empiezan a reformar y ampliar sus modestas viviendas de madera. Hay que labrar y sembrar los campos para recolectar los cultivos.

Nos encontramos ante un juego de colocación de trabajadores y gestión de acciones. Resumido en pocas palabras, es un juego en el que tenemos que intentar hacer el máximo posible con un número limitado de acciones. Primero comentaremos el juego en su versión familiar, y, posteriormente, explicaremos las modificaciones que se realizan para jugar en la versión avanzada.

Como en todo Eurogame que se precie, el ganador será el jugador que más puntos de victoria consiga al final de la partida.

Ante todo, una sencillez en la mecánica principal que permite evitar los tiempos de análisis-parálisis. Es decir, las acciones son muy atómicas, y lo único que puedes pensar es que te conviene hacer en este momento. Obviamente cuanto más jugamos, intentamos ser mucho más analíticos e intentamos prever que es lo que harán nuestros rivales para intentar anticiparnos. Pero ellos harán lo mismo, por lo que hay que ir desarrollando todas las posibilidades en nuestra mente para elegir la más óptima.

Segundo porque es un juego que funciona genial independientemente del número de jugadores ¡Incluso jugando solo! Aunque el juego como mejor funciona es a 3 o a 4 jugadores. En estas partidas los recursos están ajustadísimos y dejar que se acumulen en una acción es harto difícil. Y si ocurre, en la siguiente ronda los jugadores van a ir «a cuchillo» a por ellos, por lo que la interacción es enorme.

¿Y qué decir de la rejugabilidad? ¡Que es máxima! Cada partida es distinta de la anterior. De entrada, el orden en el que se revelan las cartas de ronda es aleatorio, dentro de un periodo dado, claro está. Es decir, que, por ejemplo, las cuatro cartas de acción de ronda del primer periodo saldrán en un orden aleatorio en cada partida. Para eso siempre tendremos a mano nuestra maravillosa carta de ayuda, para saber qué acciones van a salir en cada periodo. Además tenemos la versión avanzada (que a la larga es a la que jugaremos), en la que tenemos las adquisiciones menores y los oficios. Y tenemos más de 300 cartas entre ambos tipos, por lo que el número de combinaciones es brutal.

 

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