Mythos

4,95

Mazo de 60 cartas

Descripción

Mythos es uno de los juegos de cartas que más se acercan a un JDR tradicional (Líder nº 54). Aunque esto hoy puede parecer muy exagerado, es evidente que en algunos aspectos se alejaba bastante de Magic, el JCC por antonomasia.

Para empezar, los jugadores no van uno contra otro (aunque podía darse el caso, como veremos más adelante), sino que ambos eran, cómo decirlo, del mismo bando: los dos eran investigadores. Para ganar hay que completar una Aventura. Hay distintas cartas de aventura, como por ejemplo Solo contra la Secta, Tu Primer Gran Reportaje, Una Tienda Interesante… Cada carta de aventura te dice qué tienes que hacer para completarla: visitar tal lugar, aprender un hechizo, etc. El primero que consigue completar su aventura gana.

Así, a primera vista, hay poca interacción con el otro jugador. Esta llega en la fase de combate, donde cada jugador envía sus Amenazas (monstruos, sectarios, hechizos…) contra el adversario.

Se podría decir que el juego potencia algo la narración: «Me dirijo al Cementerio Viejo de Arkham[carta de Localización], allí me encuentro con mi amigo Harvey Walters [bajo la carta de Aliado], que lleva una Metralleta Thompson [carta de Artefacto]».

Otra diferencia con Magic es que el juego se adapta muy bien a partidas con más de dos jugadores.

Hay otra forma de acabar la partida, y esta es reduciendo la COR del otro jugador a 0. Esta forma de jugar sí es más parecida a Magic, ya que te olvidas de completar tu aventura y lo único que haces es atacar al contrario. Esta forma de jugar es legítima, aunque no es la que se recomienda. Por último, está el modo campaña, que consiste en completar distintas aventuras hasta que se consigan un número de puntos acordado, por ejemplo 20 (cada aventura da unos puntos). El primero que lo consigue gana.

El juego es más complejo, pero con esta breve explicación creo que nos hemos hecho una idea. Veamos ahora el diseño de las cartas.

Aunque no lo parezca, el tema del diseño no es algo secundario, ni ahora ni hace 20 años. Desde el punto de vista del coleccionista, que hoy en día puede ser el caso de la mayoría de nosotros (¿o es que tú, querido lector, sigues jugando a  Mythos?), es más importante si cabe.

A mí personalmente me gustan, no sabría decir si es porque me interesa todo lo antiguo o porque realmente tienen su encanto. Esto no quiere decir que no haya ilustraciones que me parecen muy flojas, que las hay. Pero en general, me agradan.

Por cierto, que varias de ellas son portadas de suplementos de la línea de La Llamada de Cthulhu, aunque la mayoría son originales. Quizá lo que más me atrae de las ilustraciones (de este y de otros juegos) es que se perciben distintos estilos; eso siempre me ha gustado.

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