Dvonn

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DVONN es un juego abstracto para dos jugadores a partir de 13 años (edad recomendada) en el que los jugadores desplazarán piezas que controlen para apilarlas sobre otras. Una pila de piezas se puede mover en línea recta exactamente un numero de posiciones igual al número de fichas en la pila. En el tablero existen, además, tres piezas rojas (DVONN), a las que todas las piezas deberán estar conectadas (de forma encadenada) para mantenerse en juego. El vencedor será el jugador que más fichas controladas posea cuando no sea posible ejecutar ningún movimiento más.

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Descripción

Una partida a DVONN consta de un número indeterminado de turnos alternados entre los jugadores.

En su turno, el jugador deberá mover una de sus piezas o pila de piezas controlada, apilándola sobre otra u otras. Se deben seguir las siguientes normas:

  • La pieza/pila a mover debe tener al menos un grado de libertad, esto es, que no esté completamente rodeada por los seis puntos adyacentes.
  • La pieza/pila debe moverse tantas posiciones como piezas formen la pila: una pieza sola se moverá a un espacio adyacente, una pila de 2 piezas se moverá 2 espacios, etc.
  • La pieza/pila siempre deberá aterrizar sobre un punto ocupado, apilándose sobre la pieza/pila que sobre dicho punto se hallase. Un punto vacío no podrá volver a ser ocupado.
  • La pieza /pila se podrá mover en cualquiera de las seis direcciones, siempre y cuando no abandone los límites del tablero.
  • La pieza/pila podrá saltar por encima de otras piezas, siempre y cuando aterrice en un espacio valido.

Si, tras el movimiento del jugador, una o más piezas/pilas quedan desconectadas de todas las piezas DVONN, estas serán eliminadas de la partida. Es posible apilarse sobre las piezas DVONN, de forma que dicha pila no podrá ser eliminada de la partida al estar siempre conectada a, al menos, una pieza DVONN.

Tras esto, el turno pasa al rival. En el caso de que un jugador no pueda ejecutar ningún movimiento legal en su turno, volverá el turno al jugador que acababa de mover.

La partida finaliza cuando ningún jugador pueda ejecutar un movimiento legal. El vencedor será el jugador con más piezas controladas. La forma más rápida para evaluar esto es apilar todas las fichas controladas por un jugador y comparar la altura de ambas pilas, aunque nunca está de más contar las piezas. En caso de empate, se comparte la victoria.

 

Es un juego en el que, a pesar de ser muy táctico, hay ciertas ideas generales que te hacen actuar durante toda la partida (como las comentadas anteriormente). Estas continuamente trazando combinaciones mentales para preparar jugadas a 2 o 3 turnos vistas.

Y, al igual que con TZAAR, cada turno ejecutado nos acerca un poco más al final. En cada movimiento habrá un espacio libre más y, por tanto, una pieza menos que se podrá mover. Esto eleva la tensión y obliga a los jugadores a concentrarse, ya que, como en la mayoría de títulos del proyecto, tras un comienzo un tanto caótico, en cuanto se va aclarando el panorama, permitiendo a los jugadores acotar el rango de posibilidades, a la vez que el nivel de fatalidad de un paso en falso se eleva.

DVONN es un juego elegante y muy tenso, un paso en falso desde la propia colocación puede dar al traste con tus aspiraciones de victoria.

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